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Gamificación

Cultura gamerIndustria

Consiste en aplicar las mecánicas del juego a un contexto que no es un juego, generalmente con el objetivo de convertir en atrayente una actividad que, a priori, no lo es. 

Origen

Traducción parcial del término gamification (ludificación o "jueguización")

Un ejemplo de gamificación es la obtención de puntos, trofeos o logros en una página web al realizar ciertas acciones como registrarse, suscribirse a la lista de correo, etc para incentivar la interacción del visitante.

Ejemplos de gamificación fuera de los juegos

Se ve en aplicaciones de idiomas, de ejercicio o de estudio que dan rachas, medallas o niveles. Si has pensado no quiero perder mi racha al abrir una aplicación de aprendizaje, ya has notado la mecánica. También aparece en el trabajo, en programas de fidelización o en plataformas educativas.

Gamificación y videojuego

Un videojuego es un juego en sí mismo; la gamificación toma solo algunos elementos, como puntos, clasificaciones y retos, para animar a hacer algo que no es un juego. Funciona cuando las recompensas están bien pensadas, y puede resultar molesta si se siente como una presión artificial. En los videojuegos, ciertas mecánicas pueden compararse con los logros.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre gamificación y videojuego?

Un videojuego es un producto de juego completo. La gamificación aplica elementos de juego, como puntos o niveles, a otras actividades, como estudiar o hacer ejercicio. Sirve para motivar, no para entretener por sí misma.

¿Cómo se dice gamification en español?

La entrada del diccionario indica gamificación como traducción parcial del inglés gamification, y ludificación o jueguización como otras formas. En una conversación, gamificación es la que se entiende sin explicaciones.

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