Fuego amigo
Disparos o ataques provenientes del propio bando.
Por lo general, en los videojuegos el fuego amigo no causa daño, aunque en muchos casos es posible cambiar esta configuración.
Cómo se vive el fuego amigo en la partida
En el chat de un shooter es habitual oír cuidado, que el fuego amigo está activado o me has dado tú, no ha sido el enemigo. Cuando se activa, un disparo propio puede herir o matar a un aliado, así que obliga a mirar dónde se apunta y a no cruzarse por la línea de tiro. Cuando está desactivado, las balas del equipo pasan por el compañero sin dañarlo.
Qué cambia con él activado
Con daño entre aliados, el ritmo de la partida se vuelve más táctico: hay que coordinarse, avisar antes de lanzar una granada y pensar en la posición del resto. Algunos juegos dejan esa opción al anfitrión de la partida o a las reglas de cada modo. Si alguien mata a su propio equipo a propósito, se le acusa de hacerlo con mala intención y se le puede echar de la sala.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre fuego amigo y teamkill?
El fuego amigo es el daño de un aliado, voluntario o no. Teamkill es cuando ese daño acaba en una muerte. Un teamkill puede ser un accidente, pero si se repite a propósito suele considerarse una falta de comportamiento y motivo de expulsión.
¿Cómo se evita dar a un aliado?
Mirar el punto de mira antes de disparar, no atravesar la línea de tiro de otro jugador y usar el chat de voz para avisar de granadas o explosivos. En muchos juegos los marcadores de aliados ayudan a distinguirlos, y una buena coordinación reduce los accidentes.
¿Qué ocurre si me matan por fuego amigo?
Depende del juego. En algunos, el agresor recibe un aviso o una penalización por daño a aliados. En otros no pasa nada y la baja cuenta como una muerte normal. Las reglas de cada servidor o modo pueden cambiar este comportamiento.
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