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Elección y consecuencia

A veces abreviado como EyC, se trata de una característica que incluyen algunos juegos, generalmente los RPG, y que consiste en que durante su desarrollo el jugador pueda tomar ciertas decisiones o elecciones que tengan un impacto en el mundo del juego, en su escenario, personajes, etc, en mayor o menor grado.

Cómo se nota una elección con consecuencias

Un juego de elección y consecuencia te pide decidir, y después enseña lo que cambia: un personaje que deja de confiar en ti, una zona que cambia o un final distinto. La clave es que la decisión pese, y que la respuesta no sea solo un diálogo diferente. Se oye en frases como la EyC de este juego es de las que de verdad importan o mi decisión del capítulo uno me persiguió hasta el final.

Límites y matices

El riesgo de este diseño es que las decisiones sean solo cosméticas. Muchos juegos acaban llevando a todos los jugadores al mismo punto con pequeñas variaciones, porque crear caminos totalmente distintos cuesta mucho. Por eso quien reseña suele fijarse en si las consecuencias son visibles y proporcionadas, no solo en que existan opciones.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa EyC en videojuegos?

Es la abreviatura de elección y consecuencia, según la propia definición de esta página. Se usa en reseñas y foros en español para hablar de juegos donde las decisiones del jugador cambian la historia o el mundo.

¿Todas las elecciones de un juego cambian el final?

No necesariamente. Muchas solo cambian diálogos o detalles menores y la historia converge. Otras sí desvían la trama. Quien analiza un juego de este tipo suele mirar cuántas decisiones tienen un efecto visible y cuántas son solo apariencia.

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