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Death March

Desarrollo

Durante el desarrollo de un videojuego, Intervalo de tiempo en el que los trabajadores del estudio se ven forzados a hacer horas extra para terminarlo a tiempo. Similar a Crunch Time aunque con un significado más extremo.

Origen

Del inglés death march (marcha de la muerte).

Qué es lo que hace extremo a un death march

Un crunch time es un periodo concreto de horas extra antes de una fecha de entrega. El death march es la versión prolongada: semanas o meses de trabajo exigido más allá de lo razonable, a menudo sin una fecha clara de salida. Se oye en frases como el estudio entró en death march tras retrasar el lanzamiento.

Por qué ocurre y qué provoca

Los motivos habituales son un calendario fijado sin margen, un alcance que no deja de crecer o un editor que exige la fecha original. Las consecuencias suelen ser agotamiento, errores de programación que luego exigen un parche y bajas en el equipo, aunque no ocurre igual en todos los estudios. El término se usa con crítica en los reportajes sobre condiciones laborales del sector.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo death march que crunch?

No exactamente. El crunch es un periodo de horas extra, a menudo breve y cerca de una entrega. El death march es más extremo: se prolonga durante mucho tiempo, con una carga de trabajo muy superior a la razonable.

¿Por qué se producen los death march en el desarrollo de videojuegos?

Suelen combinar plazos fijos, ambiciones que crecen sobre la marcha y poco margen para los imprevistos. Cuando el proyecto va retrasado y la fecha de publicación no se mueve, el trabajo extra se vuelve la forma más rápida de intentar llegar.

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