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Coyote time

Desarrollo

En juegos de plataformas, breve margen de tiempo tras salir del borde de una plataforma durante el cual el juego todavía acepta el salto, aunque el personaje ya esté en el aire. Sirve para que el control se sienta más justo.

Origen

Del inglés coyote time (tiempo coyote).

El nombre proviene de la serie de animación "El Coyote y el Correcaminos" donde el coyote siempre se mantenía unos segundos en el aire, como suspendido en una plataforma invisible, antes de caer por el precipicio.

Cómo funciona el coyote time

Es una ventana de tiempo muy corta: tras salir del borde de una plataforma, el juego sigue aceptando tu salto un instante, aunque el personaje ya esté en el aire. Según GDQuest, existe porque los jugadores reaccionan con retraso y no siempre pulsan salto justo en el borde. Para ellos, el juego se siente más justo. La misma fuente da como ventana típica unos 0,1 a 0,2 segundos.

Se nota en frases como juro que salté a tiempo, el juego me dejó. Es un truco de diseño que casi nadie ve, y se usa sobre todo en juegos de plataformas, donde un salto fallado por un instante frustra. Para describirlo, también se habla de periodo de gracia.

Preguntas frecuentes

¿Es trampa que el juego te deje saltar tarde?

No para el jugador: es una decisión de diseño. Según GDQuest, es uno de los trucos que usan los desarrolladores para que el juego se sienta más receptivo y justo con quien reacciona con un pequeño retraso. Casi nadie lo nota mientras juega, que es justo la idea.

¿Por qué se llama coyote time?

Por el Coyote de los dibujos animados del Correcaminos, que se quedaba en el aire unos instantes tras pasar el borde del precipicio, antes de caer. El nombre alude a esa imagen: sigues sobre la plataforma un momento después de salir de ella.

Fuentes

  1. GDQuest, Coyote Time

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