Checkpoint
Origen
Del inglés check point (punto de control).
Qué hace un checkpoint
Un checkpoint es un punto de control del nivel donde el juego guarda tu progreso de forma automática. Si mueres, vuelves a aparecer ahí en vez de empezar desde el principio. Se oye como morí y volví al último checkpoint o me pasé un checkpoint sin darme cuenta.
Cuántos hay cambia la experiencia. Con muchos, los errores cuestan poco. Con pocos, avanzar da más tensión, porque morir te devuelve lejos. Es algo que decide el diseño y entra en la dificultad. Para el reaparecer en sí, mira respawn.
Preguntas frecuentes
¿Un checkpoint es lo mismo que guardar la partida?
No. El checkpoint es automático y lo coloca el juego en puntos concretos. Guardar la partida suele ser algo que haces tú, cuando quieres. Muchos juegos usan solo checkpoints, y el progreso entre uno y otro puede perderse si cierras el juego.
¿Por qué algunos juegos ponen pocos checkpoints?
Es una decisión de diseño. Pocos puntos de control suben la tensión y el castigo por morir, y a algunas personas les gusta ese reto. A otras les resulta frustrante, y por eso hay juegos con opciones de dificultad que ajustan esto.
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