Cancel
En juegos de lucha, realizar un ataque y, antes de acabar la animación del mismo, cancelarlo ejecutando otro distinto.
Origen
Del inglés cancel (cancelar).
Cómo se usa cancel en lucha
Cancelar es interrumpir la animación de un ataque con otra acción antes de que termine. Se comenta como una técnica: cancelo el golpe en el segundo ataque y sigo con el combo. Sirve para enlazar golpes que de otro modo no encajarían o para ocultar el final de una animación lenta. Cada juego marca qué movimientos se pueden cancelar y en qué momento.
Cancel y combo
Es una pieza de los combos avanzados, pero no es lo mismo: el combo es la secuencia entera y el cancel es el truco que une dos de sus partes. Un cancel mal hecho suele dejar al personaje expuesto, porque la animación sigue una duración fija y el rival puede castigar el hueco.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa que un golpe es cancelable?
Que el juego permite interrumpirlo con otra acción antes de que acabe. No todos los ataques lo son, y las ventanas pueden ser muy cortas. Las tablas de datos de cada personaje, que publica la comunidad, indican cuáles se pueden cancelar.
¿Cancelar y bufferizar son lo mismo?
No. Cancelar es cortar una animación con otra acción, mientras que bufferizar es introducir una orden un instante antes para que se ejecute en el primer momento posible. Se suelen combinar, y por eso se mencionan juntos en las guías.
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