C&C;
Origen
Acrónimo del inglés Choice and Consequences.
Dos lecturas de C&C
En el entorno de los videojuegos, C&C se usa para dos cosas distintas. La primera, la que recoge la definición de arriba, es Choice and Consequences: juegos narrativos en los que tus decisiones cambian la historia, los personajes o el final. Se oye como este juego tiene C&C de verdad.
La segunda es la serie de estrategia en tiempo real Command & Conquer. Según Wikipedia, el primer juego lo creó Westwood Studios y salió en 1995. Quien dice me pasé la campaña de C&C suele referirse a esa serie. El contexto de la conversación aclara cuál es.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa C&C en un juego narrativo?
Choice and Consequences: decisiones con consecuencias. Quiere decir que lo que eliges tiene efecto posterior en la trama, y no solo en el momento. Se usa para distinguir esos juegos de otros con diálogos que no cambian nada.
¿C&C es siempre Choice and Consequences?
No. También se usa C&C para la serie de estrategia Command & Conquer, que según Wikipedia es sobre todo de estrategia en tiempo real. Si se habla de campañas, unidades o bases, casi seguro es esa serie.
Fuentes
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