Breach and clear
Táctica empleada en juegos de disparos que consiste en lanzar una granada de humo o de luz en una habitación con muchos enemigos y aprovechar el aturdimiento de los enemigos para acabar con ellos o incapacitarlos.
Origen
Del inglés breach and clear (romper y despejar).
Cómo se ejecuta la táctica
El equipo se coloca en la entrada de una sala, lanza una granada de humo o de luz y entra mientras los rivales están desorientados. La entrada sincronizada es lo importante: uno abre, otro lanza, los demás cubren esquinas. En el chat se oye como flash y entra el equipo, breach and clear en tres, dos, uno. El efecto de la granada dura poco, por lo que cada segundo cuenta.
Por qué exige coordinación
Si alguien entra antes o después de lo acordado, pierde la ventaja del aturdimiento y queda expuesto. También hay riesgo de aturdir a los propios compañeros si el lanzamiento no se calcula bien. El nombre se asocia a la jerga militar y policial, y los juegos tácticos de disparos lo trasladan a su modo de jugar. Los equipos organizados lo practican en partidas privadas para ajustar tiempos y reparto de cuartos, cosa que en partidas con desconocidos es difícil de conseguir.
Preguntas frecuentes
¿Qué se necesita para hacer breach and clear con éxito?
Una granada adecuada, comunicación clara y que todos entren al mismo tiempo. Sin sincronía, la ventaja del aturdimiento se pierde y los rivales pueden recuperarse. Conviene acordar quién lanza y quién cubre cada esquina.
¿Se usa solo en juegos de disparos?
El término aparece sobre todo en juegos tácticos de disparos en primera persona, que simulan asaltos a habitaciones con rivales. Otros juegos con equipos y granadas aturdidoras pueden permitir variantes parecidas, aunque sin llamarlo igual.
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