Latencia es el tiempo que tarda un paquete de datos en viajar desde el dispositivo del jugador hasta el servidor del juego y volver. Se mide en milisegundos (ms) y es sinónimo de ping en el contexto de los videojuegos online.
Una latencia alta significa un retraso perceptible entre las acciones del jugador y su reflejo en el servidor. Esto se traduce en lag: disparos que no registran, movimientos que llegan tarde y una experiencia general degradada. En juegos competitivos, incluso diferencias de 20-30 ms pueden suponer ventaja o desventaja.
¿Latencia y ping son lo mismo? En la práctica, sí. El ping es la herramienta que mide la latencia, pero ambos términos se usan indistintamente para referirse al retraso de red.
¿Latencia y lag son lo mismo? La latencia es la causa técnica; el lag es el efecto perceptible. Una latencia alta produce lag, pero el lag también puede deberse a problemas de rendimiento del hardware.