Roguelike es un género de videojuegos cuyo nombre proviene del juego Rogue (1980), un dungeon crawler con gráficos ASCII que estableció las convenciones del género. Se caracteriza por la generación procedural de niveles, la muerte permanente y un alto nivel de dificultad.
La distinción genera debate constante en la comunidad. Los roguelikes tradicionales siguen estrictamente las convenciones de Rogue (turnos, basados en cuadrícula, sin progresión persistente). Los roguelites toman elementos prestados (generación procedural, permadeath) pero añaden progresión permanente entre partidas y pueden ser en tiempo real. Juegos como Hades, Dead Cells y The Binding of Isaac son técnicamente roguelites, aunque muchos los llaman roguelikes de forma coloquial.
¿Por qué los roguelikes son tan difíciles? La dificultad es intencional: al no poder guardar, cada decisión tiene peso real. El aprendizaje del jugador (no del personaje) es la progresión verdadera.
¿Qué es la «Berlin Interpretation»? Un intento de la comunidad de definir formalmente qué criterios debe cumplir un juego para considerarse roguelike. Incluye turnos, cuadrícula, permadeath y exploración de mazmorras.