Retention D1/D7/D30 | Definición en GamerDic

Retention D1/D7/D30 | Definición y uso

Retención D1/D7/D30 son métricas fundamentales que miden qué porcentaje de usuarios nuevos vuelve a un juego o aplicación en días específicos después de su primera sesión.

Definiciones

  • D1 (Day 1): % de usuarios que vuelven al día siguiente de instalar
  • D7 (Day 7): % que vuelve una semana después
  • D30 (Day 30): % que vuelve un mes después

Benchmarks típicos en móviles (free-to-play)

  • D1: 25-40% (bueno), >40% (excelente)
  • D7: 10-15% (bueno), >20% (excelente)
  • D30: 3-7% (bueno), >10% (excelente)

¿Por qué importan?

  • D1 indica la calidad de la primera impresión y tutorial
  • D7 refleja si el core loop es atractivo
  • D30 muestra engagement a largo plazo y potencial de monetización

Ejemplo: Si 1000 usuarios instalan un juego y 350 vuelven al día siguiente, la retención D1 es 35%.

Preguntas frecuentes

¿Qué hacer si D1 es baja? Revisa el tutorial, optimiza tiempos de carga, asegura que el valor del juego se muestre rápido.

¿D7 baja pero D1 alta? El hook inicial funciona pero el juego no engancha a medio plazo. Revisa el contenido post-tutorial y el loop de progresión.

¿Cómo mejorar D30? Eventos recurrentes, sistemas de recompensas diarias, contenido social, y razones para volver (FOMO controlado, actualizaciones).

Añadido 17/12/2025