Retention D1/D7/D30

Retention D1/D7/D30 son métricas estándar de la industria de videojuegos que indican qué porcentaje de nuevos usuarios vuelve al juego después de 1, 7 y 30 días desde su primera sesión.

Benchmarks típicos (mobile free-to-play)

  • D1 (Day 1): 35-45% se considera bueno. Mide si el onboarding y la primera impresión enganchan.
  • D7 (Day 7): 15-20% es el rango objetivo. Indica si el juego tiene suficiente profundidad para la primera semana.
  • D30 (Day 30): 5-10% es un buen resultado. Refleja la capacidad del juego para retener a largo plazo.

Estas métricas son los primeros indicadores que revisan los publishers e inversores para evaluar el potencial de un juego. Una retención D1 baja sugiere problemas de onboarding o expectativas no cumplidas; una D30 baja puede indicar falta de contenido endgame o progresión insatisfactoria.