Hypercasual es un género de juegos móviles caracterizado por mecánicas extremadamente simples, partidas muy cortas y accesibilidad instantánea. Están diseñados para engagement masivo con monetización por publicidad.
Modelo de negocio: Desarrollo barato, marketing masivo, ads interstitiales y rewarded. Un hit puede generar millones con desarrollo mínimo.
¿Por qué hay tantos juegos hypercasual? Coste de desarrollo bajo, mercado masivo, y el modelo de ads funciona con gran escala de usuarios.
¿Tienen longevidad? No. La mayoría pierde 90% de usuarios en una semana. El modelo depende de adquisición constante.