Sistema de energía es una mecánica de monetización en juegos móviles donde cada acción consume un recurso limitado (energía, vidas, stamina) que se regenera con el tiempo o se puede comprar con dinero real.
Juegos que lo usan: Candy Crush (vidas), Genshin Impact (resina), la mayoría de gachas móviles.
¿Por qué los juegos usan este sistema? Maximiza engagement (vuelves cada pocas horas) y monetización (frustración lleva a comprar).
¿Hay juegos sin sistema de energía? Sí, pero son minoría en móviles. Los juegos premium o con monetización por ads suelen no tenerlo.