Elo

Elo es un sistema de puntuación que mide el nivel de habilidad relativa entre jugadores en competiciones. Proviene del sistema de clasificación Elo, creado por el físico húngaro-estadounidense Arpad Elo en 1960 originalmente para el ajedrez, y adoptado ampliamente por los videojuegos competitivos.

Cómo funciona el sistema Elo

Cada jugador tiene una puntuación numérica (su «Elo»). Al ganar una partida, la puntuación sube; al perder, baja. Lo crucial es contra quién se gana o se pierde:

  • Ganar a un rival con Elo superior otorga muchos puntos.
  • Ganar a un rival con Elo inferior otorga pocos puntos.
  • Perder contra un rival inferior quita muchos puntos.
  • Perder contra un rival superior quita pocos puntos.

El sistema busca que la puntuación refleje con precisión la habilidad real del jugador tras un número suficiente de partidas.

Elo en videojuegos

Muchos juegos competitivos usan variantes del sistema Elo para su matchmaking y sistema de rangos. Aunque los nombres cambien (MMR en League of Legends, SR en Overwatch, RR en Valorant), el principio matemático subyacente es similar al Elo original.

Términos relacionados con el Elo

  • Elo hell: rango bajo del que resulta muy difícil salir, popularmente atribuido a compañeros que feedean o juegan mal. Tema de constante debate.
  • Elo inflado: cuando la puntuación de un jugador no refleja su habilidad real, generalmente por haber sido boosteado.
  • Reset de Elo: reinicio de las puntuaciones al comienzo de una nueva temporada competitiva.

Preguntas frecuentes

¿Elo y MMR son lo mismo? Son conceptos muy similares. MMR (Matchmaking Rating) suele ser la puntuación oculta que usa el juego para emparejar, mientras que «Elo» se usa coloquialmente para referirse a cualquier sistema de clasificación basado en estos principios.

¿Es «Elo» o «ELO»? Se escribe «Elo» con mayúscula inicial, ya que es un apellido (Arpad Elo), no un acrónimo. Escribir «ELO» en mayúsculas es un error muy extendido.