Drop rate (tasa de caída) es la probabilidad de que un objeto, item o recompensa específica aparezca como botín al derrotar un enemigo, abrir un cofre o completar una actividad en un videojuego.
Ejemplo: Un boss tiene 2% de dropear un arma legendaria. Estadísticamente, necesitas ~50 kills para tener 63% de probabilidad de obtenerla (no 100%, la probabilidad nunca garantiza).
¿2% significa 1 de cada 50 kills? No exactamente. Cada kill es independiente. Puedes conseguirla en el primer kill o no conseguirla en 200.
¿Los juegos publican drop rates? Algunos sí (especialmente gacha por regulación). Otros los mantienen ocultos, y la comunidad los estima empíricamente.