Elo es un sistema de puntuación que mide el nivel de habilidad relativa entre jugadores en competiciones. Proviene del sistema de clasificación Elo, creado por el físico húngaro-estadounidense Arpad Elo en 1960 originalmente para el ajedrez, y adoptado ampliamente por los videojuegos competitivos.
Cada jugador tiene una puntuación numérica (su «Elo»). Al ganar una partida, la puntuación sube; al perder, baja. Lo crucial es contra quién se gana o se pierde:
El sistema busca que la puntuación refleje con precisión la habilidad real del jugador tras un número suficiente de partidas.
Muchos juegos competitivos usan variantes del sistema Elo para su matchmaking y sistema de rangos. Aunque los nombres cambien (MMR en League of Legends, SR en Overwatch, RR en Valorant), el principio matemático subyacente es similar al Elo original.
¿Elo y MMR son lo mismo? Son conceptos muy similares. MMR (Matchmaking Rating) suele ser la puntuación oculta que usa el juego para emparejar, mientras que «Elo» se usa coloquialmente para referirse a cualquier sistema de clasificación basado en estos principios.
¿Es «Elo» o «ELO»? Se escribe «Elo» con mayúscula inicial, ya que es un apellido (Arpad Elo), no un acrónimo. Escribir «ELO» en mayúsculas es un error muy extendido.