Hitbox (literalmente «caja de golpe» en inglés) es la zona invisible que define el área de colisión de un personaje u objeto dentro de un videojuego. Es la región que el motor del juego utiliza para calcular si un ataque, disparo o interacción ha impactado en el objetivo.
Las hitboxes son formas geométricas simplificadas (rectángulos en 2D, cuboides o esferas en 3D) que se superponen al modelo visual del personaje. El motor del juego comprueba constantemente si estas formas se intersectan con los proyectiles, ataques u otros elementos. Usar formas simples en lugar del modelo 3D completo reduce drásticamente la carga de procesamiento necesaria para detectar colisiones.
Cuando las hitboxes no coinciden bien con el modelo visual, los jugadores experimentan situaciones frustrantes: disparos que aparentemente impactan pero no registran daño, o golpes que aciertan sin tocar visualmente al objetivo. Los juegos competitivos como Valorant, CS2 y Street Fighter dedican mucho esfuerzo a ajustar las hitboxes para que la experiencia sea justa.
¿Hitbox y hurtbox son lo mismo? No. En juegos de lucha, la hitbox es la zona de un ataque que inflige daño, y la hurtbox es la zona del personaje que puede recibirlo. En shooters, el término hitbox suele englobar ambos conceptos.
¿Se pueden ver las hitboxes? Normalmente no, pero muchos juegos incluyen un modo debug o herramientas de la comunidad que las visualizan para análisis.