Pay-to-progress es un modelo de monetización donde los jugadores pueden pagar para acelerar su avance en el juego, reduciendo tiempos de espera o saltando contenido que de otra forma requeriría muchas horas de juego.
Diferencia con Pay-to-Win
- Pay-to-progress: Pagas por tiempo, el contenido final es alcanzable gratis
- Pay-to-win: Pagas por ventajas exclusivas no disponibles de otra forma
Ejemplos de pay-to-progress
- Reducir tiempos de construcción en juegos de estrategia
- Comprar XP boosters para subir de nivel más rápido
- Saltar misiones de tutorial o contenido inicial
- Desbloquear personajes antes de lo normal
- Comprar recursos que también se farmean jugando
Controversia
- ¿El juego está diseñado para ser tedioso y forzar el pago?
- Los jugadores free-to-play pueden sentirse en desventaja temporal
- Devalúa el logro de quienes progresan jugando
Preguntas frecuentes
¿Es mejor o peor que pay-to-win? Generalmente más aceptable porque no bloquea contenido permanentemente, pero depende de la implementación.
¿Los juegos premium también tienen esto? Cada vez más. Assassin's Creed, por ejemplo, vende boosters de XP en juegos de €70.