Foveated rendering | Definición en GamerDic

Foveated rendering | ¿Qué es y cómo funciona?

Foveated rendering es una técnica de renderizado para realidad virtual que concentra la mayor calidad gráfica en el área donde el usuario está mirando, reduciendo la calidad en la visión periférica donde el ojo humano no distingue detalles.

Tipos de foveated rendering

  • Fixed: Siempre máxima calidad en el centro del headset
  • Eye-tracked: Usa eye tracking para seguir exactamente dónde miras

Beneficios

  • Rendimiento: Reduce carga de GPU en 30-50%
  • Resolución efectiva: Permite mayor calidad donde importa
  • Menor consumo: Especialmente importante en headsets standalone
  • Menos motion sickness: Mejor framerate constante

Limitaciones

  • Eye tracking añade coste y complejidad
  • Puede notarse si miras rápido hacia la periferia
  • Requiere calibración para cada usuario

Preguntas frecuentes

¿Se nota la diferencia de calidad? Con buena implementación, no. El ojo humano naturalmente tiene baja resolución periférica.

¿Todos los headsets lo soportan? La mayoría soportan fixed foveated. Eye-tracked requiere hardware de eye tracking (Quest Pro, PSVR2, etc.).

Añadido 17/12/2025