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WhiteBox

Desarrollo

Durante el desarrollo de un nivel en 3D, segundo paso en la evolución del mismo. La geometría es muy simple, compuesta mayormente de volúmenes, pero se añaden modelos sin texturas cuya ubicación sirve como "placeholder" (marcador de posición) para los modelos finales. En un nivel WhiteBox aun no es necesaria la presencia de elementos interactivos o IA.

Origen

Del inglés white box (caja blanca).

Para qué sirve esta fase

El whitebox permite probar el recorrido, las distancias y la escala de un nivel antes de gastar tiempo en arte. Se camina por el nivel, se mide si un salto es posible, si una sala es demasiado grande o si el jugador se pierde. Si la estructura funciona con volúmenes simples, funcionará mejor con arte final. Se oye como el nivel está en whitebox o hay que rehacer el whitebox, la sala es enorme.

Relación con otras fases

Antes del whitebox suele venir el greybox, aún más simple, y después una fase con arte provisional. Lo importante es que los cambios son baratos: mover una pared cuesta minutos, mientras que mover una sala decorada cuesta días. Por eso muchos equipos prueban a fondo antes de pasar al arte definitivo.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre whitebox y greybox?

Ambos son fases tempranas de un nivel con geometría simple. El greybox suele ser la primera, con formas muy básicas, y el whitebox añade modelos sin texturas que marcan dónde irán los definitivos. Cada estudio usa los nombres a su manera.

¿Por qué se prueba un nivel antes de ponerle arte?

Porque corregir la estructura es barato al principio y caro después. Con formas simples se comprueba el recorrido y la escala antes de invertir tiempo en modelos y texturas.

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