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Textura

Gráficos

Imagen en dos dimensiones que se aplica sobre un objeto en tres dimensiones para cubrirlo y simular una superficie (madera, piedra, metal, etc).

Para qué sirven las texturas

Una textura es la imagen que viste a un objeto tridimensional: sin ella, un muro es una forma gris y con ella parece piedra, madera o metal. Cuanto mayor es su resolución, más nítido se ve el detalle de cerca. El ajuste suele llamarse calidad de texturas y, en los equipos con poca memoria de vídeo, es de los primeros que conviene bajar.

Cuando una textura tarda en cargar y la ves aparecer de golpe se habla de texture pop-in. No hay que confundirla con un shader, que calcula luces y sombras, ni con la forma del propio objeto, que depende del modelo 3D.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el texture pop-in?

Es cuando una textura aparece tarde y durante unos instantes ves el objeto borroso o liso antes de que cargue el detalle. Suele pasar si el equipo carga los datos mientras avanzas. Más memoria o un disco más rápido pueden reducirlo.

¿Textura y shader son lo mismo?

No. La textura es una imagen que cubre el objeto. El shader es el programa que decide cómo reacciona esa superficie a la luz: brillos, sombras o reflejos. Se combinan, pero cumplen funciones distintas.

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