TAV
Modalidad de traducción que se encarga de los textos destinados a publicarse en forma de imagen y sonido, y que incluye por tanto a los videojuegos.
Origen
Acrónimo de Traducción AudioVisual.
Qué abarca la TAV en videojuegos
La traducción audiovisual cubre todo lo que se traduce con imagen y sonido a la vez: cine, series, publicidad y también videojuegos. En un juego implica textos en pantalla, diálogos, subtítulos, voces y a veces material de marketing. Se oye en el ámbito profesional: trabajo en TAV, sobre todo en localización de juegos.
En los videojuegos añade retos propios: los textos suelen llegar fuera de contexto, con límites de caracteres, y hay que mantener la coherencia de términos a lo largo de cientos de horas de contenido. Además hay que decidir si se doblan las voces o se subtitulan. En la práctica, la palabra localización se usa para el proceso completo de adaptar un juego a otra región.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre TAV y localización?
La TAV es la rama de la traducción que trabaja con productos que combinan imagen y sonido. La localización de videojuegos es el proceso completo de adaptar un juego a otro mercado, que incluye traducir, adaptar contenido cultural y hacer pruebas. Una parte de la localización es TAV.
¿Qué hace un traductor de videojuegos?
Traduce textos, diálogos y subtítulos, a menudo sin ver el juego y con límites de espacio. También puede revisar la coherencia de términos y probar el juego traducido. Cada empresa organiza el trabajo de forma distinta, así que las tareas concretas varían.
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