Stuttering
Error gráfico en el que la imagen avanza a tirones porque los fotogramas no llegan a intervalos regulares: unos tardan más que otros, aunque la media de fps parezca buena.
Origen
Del inglés stuttering (tartamudeo).
Cómo se nota el stuttering
El juego parece ir bien y de repente da un tirón: la imagen se detiene un instante y sigue. Es distinto de ir lento todo el rato. Se oye en frases como mi FPS marca 60 pero tengo stuttering. Eso ocurre porque la media de FPS puede ser buena y aun así los fotogramas llegar con tiempos desiguales, y ese ritmo irregular es lo que se percibe como tartamudeo.
Las causas posibles son muchas: carga de datos desde un disco lento, falta de memoria, un procesador saturado, compilación de sombreadores o ajustes de sincronización vertical. Por eso no hay una solución única y conviene probar cambios de uno en uno. Comparar el tiempo entre fotogramas, no solo los FPS medios, ayuda a distinguir el problema. Un tema relacionado es el frame rate.
Preguntas frecuentes
¿Qué causa el stuttering en un juego?
Puede deberse a varias cosas: un disco lento que carga datos durante el juego, poca memoria, un procesador al límite, la compilación de sombreadores o una mala configuración gráfica. Como las causas varían, lo habitual es probar ajustes de uno en uno y observar qué cambia.
¿Es lo mismo stuttering que lag?
No. El lag es un retraso de la conexión con el servidor, y el stuttering es un problema local de tu equipo que provoca tirones en la imagen. Pueden confundirse porque ambos se sienten como fallos, pero se arreglan de formas distintas.
Palabras relacionadas
-
Frame
Cada una de las imágenes estáticas que forman parte de la sucesión de imágenes que componen una animación, y que a la vista producen sensación de movimiento.
-
Frame Rate
Frecuencia con la que un juego muestra sucesivas imágenes o cuadros en pantalla. Generalmente se mide en FPS (Frames per Second o Cuadros por segundo). A mayor frame rate, mayor fluidez y suavidad se aprecia en el movimiento.
-
VRR
sigla
VRR (tasa de refresco variable) es la función por la que una pantalla cambia su refresco al ritmo que le marca la consola o el PC, en lugar de usar siempre el mismo. Reduce el tearing, los tirones y el lag.
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección