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Stuttering

Gráficos

Error gráfico en el que la imagen avanza a tirones porque los fotogramas no llegan a intervalos regulares: unos tardan más que otros, aunque la media de fps parezca buena.

Origen

Del inglés stuttering (tartamudeo).

Explicado paso a paso · 11 pasosFPS, tearing y V-Sync, paso a paso
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Cómo se nota el stuttering

El juego parece ir bien y de repente da un tirón: la imagen se detiene un instante y sigue. Es distinto de ir lento todo el rato. Se oye en frases como mi FPS marca 60 pero tengo stuttering. Eso ocurre porque la media de FPS puede ser buena y aun así los fotogramas llegar con tiempos desiguales, y ese ritmo irregular es lo que se percibe como tartamudeo.

Las causas posibles son muchas: carga de datos desde un disco lento, falta de memoria, un procesador saturado, compilación de sombreadores o ajustes de sincronización vertical. Por eso no hay una solución única y conviene probar cambios de uno en uno. Comparar el tiempo entre fotogramas, no solo los FPS medios, ayuda a distinguir el problema. Un tema relacionado es el frame rate.

Preguntas frecuentes

¿Qué causa el stuttering en un juego?

Puede deberse a varias cosas: un disco lento que carga datos durante el juego, poca memoria, un procesador al límite, la compilación de sombreadores o una mala configuración gráfica. Como las causas varían, lo habitual es probar ajustes de uno en uno y observar qué cambia.

¿Es lo mismo stuttering que lag?

No. El lag es un retraso de la conexión con el servidor, y el stuttering es un problema local de tu equipo que provoca tirones en la imagen. Pueden confundirse porque ambos se sienten como fallos, pero se arreglan de formas distintas.

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