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First Person Walker

Géneros

Del inglés first person walker (caminante en primera persona).

Subgénero de los juegos en primera persona donde el jugador apenas tiene que realizar acciones o interactuar con el juego, más allá de avanzar por el escenario, ya que este está más centrado en la narración de una historia o en transmitir una experiencia que en la interacción del jugador o en proponerle un reto.

Un exponente de este género es Dear Esther.

Qué se hace en un first person walker

Casi toda la acción consiste en caminar, mirar y escuchar. No hay combate ni puntuaciones, y los puzles, si los hay, son pocos y sencillos. La historia se cuenta con el entorno, con voces en off, objetos que se leen o recuerdos que se descubren al avanzar. En el chat se oye no es un juego, es un paseo, a veces con tono despectivo y otras con elogio.

El término nació sobre todo como etiqueta de debate. Para quien busca un reto, estos juegos pueden resultar vacíos, y para quien busca una historia o una atmósfera, son justo lo que quiere. Es una cuestión de expectativas más que de calidad.

Frente a otros géneros en primera persona

Un shooter en primera persona se basa en la puntería y los reflejos. En un first person walker, el jugador avanza por el escenario a su ritmo, y por eso se habla de juego narrativo o de exploración.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo first person walker que walking simulator?

Se usan casi como sinónimos. Walking simulator suele aparecer con un matiz burlón y first person walker como etiqueta más neutra. En ambos casos se habla de juegos centrados en caminar y descubrir una historia, con poca o ninguna interacción más allá de eso.

¿Un first person walker tiene que ser en primera persona?

Por el nombre sí, pero en la práctica la etiqueta se aplica a veces a juegos narrativos de exploración con otras cámaras. La mayoría de las descripciones, sin embargo, se centran en la primera persona y en el ritmo pausado.

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