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Second-Party

IndustriaPrensa

En el ámbito de las consolas, una desarrolladora Second-Party es aquella que no pertenece a la misma empresa que fabrica la consola, pero que ha firmado un contrato con la misma para desarrollar juegos exclusivamente para su plataforma.

Es un término coloquial, no formalizado como First/Third Party, surgido entre la comunidad gamer para diferenciar las desarrolladoras que pertenecen a la propia empresa que fabrica una consola de las que son independientes.

Cómo se usa el término

Second-party es una etiqueta de comunidad y no un estatus legal. Se aplica a estudios independientes que trabajan muy cerca de un fabricante de consolas, a veces con juegos que solo salen en su plataforma. En un foro se oye ese estudio es second-party de la marca o lo hizo un second-party, por eso no sale en otras consolas.

Como no hay una definición oficial, los límites son difusos. Un estudio puede ser descrito como second-party por unos y como third-party por otros, según cuánto lo apoye el fabricante. Por eso conviene tomarlo como una descripción aproximada de la relación y no como un dato verificable.

Frente a first-party y third-party

Las first-party pertenecen al fabricante. Las third-party trabajan por su cuenta y publican en varias plataformas. La second-party queda en medio.

Preguntas frecuentes

¿Un estudio second-party es propiedad del fabricante?

No, esa es la diferencia con una first-party. El estudio sigue siendo independiente, pero tiene un acuerdo que lo vincula al fabricante. Si el fabricante lo compra, pasa a ser first-party.

¿Por qué no existe una definición oficial de second-party?

Porque, como dice la propia definición, no está formalizado como first-party y third-party. Second-party nació en la comunidad para describir casos intermedios, y cada jugador o medio la usa con algo de margen.

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