Procedimental
Referido a la generación de escenarios u otros elementos de un juego, indica que ha sido generado mediante un algoritmo aleatorio en lugar de manualmente o de manera siempre idéntica.
En ciertos géneros o tipos de juegos de exploración, sobre todo de mazmorras, es común que los escenarios no tengan siempre el mismo diseño, sino que este se genere procedimentalmente, es decir, mediante un algoritmo que los crea de modo distinto cada vez que se ejecuta el juego.
Cómo funciona la generación procedimental
El juego no guarda un mapa dibujado a mano, sino unas reglas y un punto de partida. Con ellas construye el nivel cuando empiezas la partida. Por eso se oye el mapa es procedimental, no hay dos partidas iguales. Se aplica al diseño de mazmorras, a los mundos enteros, al botín y a los enemigos que aparecen.
Procedimental y aleatorio
No es exactamente lo mismo. Lo aleatorio sin reglas daría resultados incoherentes, mientras que lo procedimental sigue normas que garantizan que el nivel tenga sentido, por ejemplo que siempre haya una salida. En muchos juegos el punto de partida se llama semilla: con la misma semilla se puede obtener el mismo mundo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se dice procedimental en inglés?
Se dice procedural generation para el proceso y procedural como adjetivo. En español también se oye generación procedural, aunque la forma procedimental es la más extendida en la prensa del sector y entre jugadores.
¿Qué es la semilla de un mundo procedimental?
Es un valor, normalmente un número o un texto, que usa el juego para empezar a generar. En muchos juegos, si dos jugadores introducen la misma semilla, obtienen el mismo mundo, y por eso se comparten semillas con paisajes interesantes.
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección