Popping
Efecto visual no deseado por el que ciertos objetos de un juego son mostrados en pantalla de manera espontánea, según nos acercamos a ellos, en lugar de ser dibujados progresivamente en el horizonte.
Origen
Del inglés popping (saltar, aparecer repentinamente).
Con el fin de optimizar el uso de la memoria, el motor gráfico de un juego genera sólo aquellos objetos que son visibles en pantalla. Cuando este cálculo de la memoria disponible no se realiza correctamente, el motor no puede generar nuevos objetos hasta que queda la suficiente memoria libre, por lo que son generados al completo de manera espontánea.
Cómo se ve el popping
Vas por un camino y, de pronto, un árbol, un edificio o un grupo de enemigos aparece de golpe a unos metros. En el chat se dice hay mucho popping en el horizonte o los árboles aparecen de golpe. Según Wikipedia, que lo llama pop-in, es una señal típica de una distancia de dibujado corta: lo que queda más allá de ese límite no se dibuja y entra en escena al acercarte.
Qué lo provoca y cómo se disimula
Wikipedia cita también el caso de objetos que aparecen primero sin definición y ganan detalle cuando se carga su textura. Para ocultarlo se usan técnicas como la niebla de distancia, el desvanecimiento progresivo y modelos con menos detalle a lo lejos. Ampliar la distancia de dibujado lo reduce, pero exige más potencia y puede bajar los fps, algo que muchos juegos dejan ajustar en las opciones.
Preguntas frecuentes
¿Popping y pop-in son lo mismo?
Sí, son dos maneras de llamar al mismo fenómeno: objetos que aparecen de repente en pantalla. Popping es la forma más usada en español, y pop-in es la que usa la bibliografía en inglés.
¿Se puede reducir el popping en el ordenador?
Muchos juegos tienen en las opciones gráficas un ajuste de distancia de dibujado o de detalle. Subirlo reduce el efecto, a costa de más carga para la tarjeta gráfica y, con frecuencia, de menos fps.
¿Es culpa del hardware o del juego?
Puede ser de las dos cosas. Un equipo limitado obliga a ajustar la distancia de dibujado, y un juego mal optimizado puede mostrarla incluso con buen hardware. Por eso un mismo título puede mostrar más o menos popping según la plataforma.
Fuentes
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