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No lineal

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Dicho de un juego, que tiene varias lineas históricas y/o jugables de manera simultánea, por lo que puede completarse de manera diferente en cada ocasión.

Qué significa jugar de forma no lineal

En un juego lineal avanzas de un punto a otro por un camino fijo. En uno no lineal eliges el orden de las misiones, las zonas o incluso el desenlace, y dos partidas pueden diferir de forma notable. Se oye en recomendaciones como es un juego no lineal, puedes dejar la misión principal y explorar.

La no linealidad admite grados. Algunos juegos ofrecen un mundo entero para recorrer en cualquier orden pero una historia con un único final; otros ramifican la trama según tus decisiones. Por eso la etiqueta sola dice poco, y conviene fijarse en qué parte es la que varía: el recorrido, la narrativa o ambas.

Es habitual en juegos de mundo abierto y de sandbox, aunque un mundo abierto puede tener una historia lineal.

Preguntas frecuentes

¿Un mundo abierto es siempre no lineal?

No necesariamente. Un mundo abierto permite explorar con libertad, pero su historia principal puede seguir un orden fijo. La no linealidad se refiere a que el recorrido o el desenlace varíen según las decisiones del jugador. Los dos conceptos suelen ir juntos, pero no son equivalentes.

¿Qué ventaja tiene un juego no lineal?

Permite rejugarlo y ver cosas distintas, porque tus decisiones cambian lo que ocurre. La contrapartida es que cuesta más de diseñar y de equilibrar, y algunos jugadores se pierden sin un camino marcado. Es cuestión de gustos más que de calidad.

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