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Mapeado de entorno

Gráficos

Proceso de la renderización que consiste en revestir la superficie de un objeto gráfico en 3D con la imagen de una parte del entorno que lo rodea, con el fin de simular un efecto de reflexión.

Cómo funciona el mapeado de entorno

En lugar de calcular el reflejo real de todo el escenario, el juego aplica a la superficie del objeto una imagen del entorno que lo rodea. La imagen suele guardarse en una textura especial y se desplaza según el ángulo de la cámara, de forma que el objeto parece reflejar lo que tiene alrededor. Es una aproximación barata: una carrocería brillante o un charco pueden parecer espejados sin dibujar todo dos veces.

Alcance y límites

El truco funciona bien con objetos lisos y lejanos al fondo reflejado. Falla cuando el objeto debería reflejar algo cercano o que cambia, como un personaje que pasa al lado, porque la imagen guardada no se actualiza igual. Por eso los juegos modernos combinan este método con otros más precisos en las zonas donde importa. Dentro de la renderización, es una de las técnicas que cambian calidad por rendimiento, y a veces se ofrece como opción en el menú gráfico.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre mapeado de entorno y reflejos reales?

El mapeado de entorno usa una imagen guardada del entorno para simular el reflejo. Un reflejo real calcula lo que hay delante del objeto en cada momento. El primero cuesta menos y es menos exacto, el segundo es más fiel y más exigente.

¿Por qué algunos reflejos de juegos no muestran lo que hay cerca?

Porque la imagen del entorno se creó de antemano o se actualiza con poca frecuencia. Los objetos cercanos o en movimiento pueden no aparecer en el reflejo, lo que revela que es una simulación.

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