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Logro

Básicos

Objetivo o desafío extra que se añade a un juego, con el fin de extender la duración del mismo al proponer metas adicionales al jugador más allá del mero hecho de completar su historia o modo principal, como pueden ser realizar acciones concretas, alcanzar un número determinado de enemigos eliminados, completar el juego en una dificultad concreta o de un modo concreto, etc.

Aunque como concepto se ha popularizado bajo la denominación de logro, popularizado por Microsoft en 2005 al convertirlo en un estándar para los juegos de su consola Xbox 360, también se puede denominar trofeo (Sony y su plataforma PSN), insignia, medalla, etc.

Cómo viven los jugadores los logros

Para unos son un extra que sale solo; para otros, un objetivo en sí. Hay quien repite una misión para conseguir uno concreto, y hay incluso un término para ello, cazalogros. En el chat se oye me falta un solo logro para el 100 % o este logro es imposible sin ayuda. Los hay de historia, de coleccionismo, de habilidad y también humorísticos, que se desbloquean haciendo algo absurdo.

Logro, trofeo e insignia

La definición recuerda que Microsoft popularizó el logro en 2005 con la Xbox 360. Otras plataformas usan otros nombres, como el trofeo de Sony, y cada una añade su propio sistema de puntos o categorías. Los juegos de PC en tiendas digitales tienen los suyos. Cumplen la misma función: darte metas extra y dejar constancia en tu perfil.

Preguntas frecuentes

¿Logro y trofeo son lo mismo?

Son la misma idea con nombre distinto según la plataforma. Logro es el término de Microsoft y trofeo el de Sony. Ambos recompensan retos concretos dentro de un juego y se muestran en el perfil del jugador.

¿Qué es un cazalogros?

Es quien juega buscando completar todos los logros de un juego, a veces más que disfrutar de su historia. En el chat se usa con tono amistoso o crítico, según el caso, y suele implicar horas de repetición.

¿Los logros afectan a la jugabilidad?

Pueden hacerlo. Algunos animan a probar mecánicas que de otro modo se ignorarían. Otros empujan a repetir tareas largas. Cada jugador decide cuánto caso les hace, y muchos juegos permiten ignorarlos sin perder contenido.

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