KDA
En videojuegos multijugador online, generalmente en los tipo MOBA como League of Legends, el KDA es un promedio que toma en cuenta los asesinatos, las muertes y las asistencias (Kill-Death-Assist), para determinar el nivel o habilidad de un jugador.
Origen
Acrónimo del inglés Kill Death Assist (asesinato, muerte, asistencia)
Se calcula sumando los asesinatos y las asistencias y se divide el resultado entre las muertes.
Ejemplo de cálculo del KDA
Con 8 asesinatos, 6 asistencias y 4 muertes, el KDA es (8 + 6) / 4 = 3,5. Si en la pantalla ves 8/4/6, son los tres valores por separado: asesinatos, muertes y asistencias en el orden que use el juego. Se oye voy 12/2/5, tengo un KDA enorme. Sin muertes la división no se puede hacer, y cada juego decide cómo mostrarlo.
Qué no mide el KDA
Es una cifra útil, pero incompleta. No cuenta los objetivos tomados, la protección al equipo ni el daño absorbido. Un jugador de apoyo puede tener un KDA modesto y ser decisivo. No debe confundirse con el K/D, que divide asesinatos entre muertes sin contar asistencias.
Calcula tu KDA
KDA: 5,33
Cómo se calcula: KDA = (asesinatos + asistencias) / muertes. Con 0 muertes se suele mostrar asesinatos + asistencias, porque no se puede dividir entre cero.
Revisa los valores: tienen que ser números dentro del rango.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un buen KDA?
No hay un valor universal, porque depende del juego, del rol y del nivel de las partidas. Como referencia general, un valor por encima de 1 indica que se participa en más eliminaciones de las que se sufren, pero la comparación solo tiene sentido con jugadores parecidos.
¿KDA y K/D son lo mismo?
No. El K/D divide asesinatos entre muertes. El KDA suma además las asistencias al numerador, así que premia ayudar a eliminar a un rival aunque no des tú el golpe final. Por eso el KDA suele ser algo mayor que el K/D.
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