Frame
Cada una de las imágenes estáticas que forman parte de la sucesión de imágenes que componen una animación, y que a la vista producen sensación de movimiento.
Origen
Del inglés frame (cuadro).
El frame en la animación y en el juego
La animación es una sucesión de imágenes que, mostradas rápido, parecen movimiento. Cada una es un frame. Los jugadores lo usan en dos sentidos. En el primero, sobre el rendimiento: tengo pocos frames en esta zona, es decir, pocos fotogramas por segundo. En el segundo, sobre la duración de las acciones: este golpe tarda 12 frames en salir.
Esa segunda lectura es habitual en los juegos de lucha, donde cada ataque se describe en frames. Como cada frame dura una fracción de segundo, una diferencia de pocos frames cambia quién gana un intercambio. A 60 fotogramas por segundo, un frame dura 1/60 de segundo, y esa cuenta es la base de los datos de frames de los juegos de lucha.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura un frame?
Depende de la velocidad a la que va el juego. A 60 fotogramas por segundo, cada frame dura 1/60 de segundo, algo más de 16 milisegundos. A 30 fotogramas por segundo dura el doble. Por eso las cifras en frames solo se pueden convertir a tiempo si se sabe la velocidad del juego.
¿Qué diferencia hay entre frame y fotograma?
En el uso habitual son lo mismo: cada imagen individual de una secuencia de animación o de vídeo. Fotograma es la palabra española y frame la inglesa, que domina en el chat y en los juegos de lucha. Frame rate o tasa de fotogramas indica cuántos se muestran por segundo.
Palabras relacionadas
-
Frame Rate
Frecuencia con la que un juego muestra sucesivas imágenes o cuadros en pantalla. Generalmente se mide en FPS (Frames per Second o Cuadros por segundo). A mayor frame rate, mayor fluidez y suavidad se aprecia en el movimiento.
-
Framear
verbo
Forma coloquial de indicar que un juego sufre de caídas notorias de su tasa de cuadros por segundo, o FPS (Frames per Second).
-
Stuttering
Error gráfico en el que la imagen avanza a tirones porque los fotogramas no llegan a intervalos regulares: unos tardan más que otros, aunque la media de fps parezca buena.
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección