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Documento de diseño

Desarrollo

Documento que se elabora durante la fase de pre-producción de un videojuego -y que se va actualizando conforme avanza su desarrollo- que contiene información detallada sobre los objetos, reglas, entornos, contexto, estructura narrativa, condiciones de victoria/derrota y la estética del juego, sirviendo como guía a los diferentes grupos de trabajo durante el proceso de desarrollo.

Qué contiene un documento de diseño

Además de lo que recoge la definición, un documento de diseño suele incluir una descripción corta del concepto, la idea central de juego, el tipo de público y referencias a otros juegos. En equipos grandes se divide en partes según el área: mecánicas, niveles, narrativa o interfaz. Se conoce también como GDD, de game design document: ¿tienes el GDD actualizado? o eso no está en el documento de diseño.

Vivo y cambiante

Un documento de diseño no es un texto fijo. A lo largo del desarrollo se retoca porque las ideas que no funcionan se descartan y aparecen otras. En estudios pequeños puede reducirse a unas pocas páginas o a un tablero compartido, y en proyectos grandes ocupa muchas más. Quien más lo escribe y mantiene es el diseñador, aunque lo consulta todo el equipo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un GDD?

Es la sigla de game design document, el documento de diseño de un videojuego. Reúne las reglas, mecánicas, niveles y contenidos del juego para que todo el equipo trabaje con las mismas ideas.

¿Un juego pequeño necesita documento de diseño?

No hay una obligación, pero ayuda incluso en proyectos de una sola persona. Puede ser una página con la idea, las mecánicas principales y una lista de tareas. Sirve para no perderse y para decidir qué se queda fuera.

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