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Dithering

Gráficos

Técnica gráfica que consiste en emplear varias tramas o tonalidades de un mismo color, enlazadas mediante píxeles difusos, para crear el efecto óptico de que existe mayor número de colores de los que realmente existen en la paleta de colores de la plataforma.

Se usaba sobre todo cuando las consolas tenían paletas de pocos colores, y se sigue empleando en el procesamiento de audio y vídeo digital.

Cómo funciona el dithering

Cuando la paleta es pequeña, no se puede representar un degradado suave: aparecen escalones llamados banding. El dithering mezcla píxeles de colores disponibles en un patrón para que, a cierta distancia, el ojo perciba un tono intermedio. Según la Wikipedia, también reduce el banding en zonas de sombreado o degradado.

Dónde se sigue usando

Contra lo que a veces se cree, la Wikipedia señala que el dithering se usa habitualmente al procesar audio y vídeo digital, y que suele ser uno de los últimos pasos al masterizar audio para un CD. En los juegos, se ve en estilos retro de píxel art que lo imitan de forma deliberada, algo que se nota en capturas de pantalla donde aparecen tramas de puntos.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre dithering y banding?

El banding son los escalones visibles que aparecen en un degradado cuando faltan colores. El dithering es la técnica que mezcla píxeles de la paleta disponible para disimular esos escalones y que el degradado parezca más suave.

¿Se sigue usando el dithering hoy?

Sí. Según la Wikipedia se aplica de forma habitual en el procesado de audio y vídeo digital. En videojuegos, algunos estilos retro lo reproducen a propósito para imitar el aspecto de las consolas antiguas.

Fuentes

  1. Dithering (Wikipedia)

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