Disonancia ludonarrativa
Se trata, a grandes rasgos, de la incongruencia entre lo que se está narrando a través de la historia de un videojuego, y las acciones que llevamos a cabo en él como jugador, que pueden entrar en conflicto lógico.
Por ejemplo, cuando en una misión principal existe una urgencia por salvar a un personaje que está en peligro y sin embargo podemos pasar varias horas haciendo misiones secundarias o actividades paralelas sin que esto influya en esa supuesta urgencia de la trama principal.
Cómo se detecta la disonancia ludonarrativa
Aparece cuando el juego dice una cosa y deja hacer otra. En el chat se reconoce por frases como el protagonista es un tipo pacífico y lleva cien muertos a la espalda o dicen que no hay tiempo y me deja pescar tres horas. La historia y las mecánicas cuentan versiones distintas del personaje.
De dónde sale el término
El nombre combina la idea de juego, de ahí ludo, con la de narrativa. Se usa en reseñas y en debates sobre diseño, sobre todo como crítica, aunque algunos juegos aprovechan el contraste a propósito. Tampoco conviene aplicarlo a toda incoherencia menor: lo característico es que choquen lo que se cuenta y lo que el jugador hace.
Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo que un agujero de guion?
No. Un agujero de guion es una incoherencia dentro de la propia historia, como un dato que se contradice. La disonancia ludonarrativa enfrenta la historia con lo que el juego te deja hacer, de modo que el fallo está entre el relato y las mecánicas.
¿Se considera la disonancia ludonarrativa un defecto?
Se usa sobre todo como crítica, pero no todos los jugadores la ven como un fallo. Algunos juegos la usan a propósito para provocar incomodidad o ironía, y otros se justifican porque mecánica y relato sirven a objetivos distintos.
¿Se puede evitar la disonancia ludonarrativa?
Los diseñadores intentan que mecánicas y relato se apoyen entre sí: dar sentido narrativo a las normas, limitar lo que el jugador puede hacer o aceptar la urgencia como parte del juego. No hay una fórmula única.
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