Crunch Time
Durante el desarrollo de un videojuego, intervalo de tiempo en el que, al hacerse obvio que al ritmo actual de trabajo no se conseguirá terminar el desarrollo en la fecha límite estipulada, los trabajadores del estudio se ven forzados a hacer horas extra para terminarlo a tiempo.
Origen
Del inglés crunch time (hora de crujir).
Qué se sabe del crunch en la industria
Según la Wikipedia, el crunch es la jornada extra obligatoria durante el desarrollo de un juego, y se han descrito semanas de 65 a 80 horas mantenidas durante largos periodos, a menudo sin pago adicional. Si el crunch se alarga meses o años, se habla de death march. La misma fuente señala entre las causas la dificultad de prever hitos, la presión de entrega y la cultura del propio sector.
También recoge cifras concretas. Una encuesta de la IGDA de 2019 indicaba que el 40 % de los desarrolladores había hecho crunch en el último año y que solo el 8 % recibió pago extra por ello. Se oye el estudio está en crunch hasta el lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Es el crunch una práctica legal?
Depende del país y del tipo de contrato. En algunos lugares existen límites de jornada y obligación de pagar las horas extra, y en otros los trabajadores con salario fijo quedan fuera de esas reglas. La Wikipedia recoge cambios legales y casos judiciales en Estados Unidos con fechas distintas.
¿Qué efectos tiene el crunch en los equipos?
La Wikipedia cita cansancio extremo, ansiedad y depresión entre los efectos descritos, y un estudio de 2015 que relaciona el crunch obligatorio con juegos menos exitosos según la puntuación de Metacritic. Aun así, los estudios sobre el tema son limitados y el debate sigue abierto.
Fuentes
Palabras relacionadas
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