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Context Sensitive

Desarrollo

 

Origen

Del inglés context sensitive (sensible al contexto).

Botones que cambian según la situación

Un control contextual (context sensitive) es un botón que hace una cosa u otra según dónde estés o qué tengas delante. El mismo botón de acción abre una puerta, recoge un objeto o inicia una conversación. En pantalla aparece un aviso, como un icono o un texto, que indica qué hará.

Se oye como el botón de acción es contextual. Sirve para tener mandos simples con pocos botones, aunque tiene un coste: a veces pulsas y el juego hace otra cosa distinta de la que querías, por ejemplo recoger un objeto en vez de hablar. A diferencia de un bind, que es fijo, aquí la acción cambia sola.

Preguntas frecuentes

¿Por qué usan los juegos botones contextuales?

Permiten manejar muchas acciones con pocos botones, algo útil en mandos. El juego decide qué hacer según tu posición y lo que tengas cerca, y así evita que memorices un botón para cada cosa.

¿Cuál es el problema de los controles contextuales?

Que a veces el juego elige una acción distinta de la que querías, sobre todo cuando hay varios objetos juntos. Es un fallo de precisión más que de diseño, y muchos juegos lo mejoran con avisos claros en pantalla.

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