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Cel Shading

Gráficos

Tipo de renderización, también conocida como toon shading, que imita la estética de los cómics o los dibujos animados, mediante la exageración de los bordes de los objetos y la simplificación de las sombras, dando una apariencia de dibujo hecho a mano.

Origen

Del inglés cel shading (sombreado cel), a menudo mal escrito como cell shading.

Cómo se reconoce el cel shading

Los personajes y escenarios parecen dibujados a mano: colores planos, sombras en pocos tonos y contornos marcados. Aunque el juego sea en 3D, la imagen recuerda a una animación o a un cómic. En los análisis se dice Tiene un estilo cel shading muy vistoso y en las redes se usa el nombre toon shading para lo mismo.

Qué ventajas tiene este estilo

Al simplificar sombras y colores, el aspecto se mantiene limpio a distancia y no depende tanto de la potencia gráfica para resultar atractivo. Por eso un juego con este estilo puede envejecer mejor que uno que busca el realismo. Un shader especial es el que calcula esa apariencia.

Preguntas frecuentes

¿Cel shading o cell shading, cuál es correcto?

El nombre original es cel shading. La forma cell shading es un error frecuente, pero se entiende igual. Muchas veces también se emplea el nombre toon shading para referirse a la misma técnica de renderizado.

¿El cel shading es lo mismo que gráficos de dibujos animados?

Es una forma de conseguir ese aspecto en juegos en 3D. Un juego puede tener un aspecto de dibujo animado con arte dibujado en 2D sin usar cel shading. El término se refiere a la técnica de renderizado, no a cualquier estilo cartoon.

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