Captura de movimientos
Técnica que mediante el posicionamiento de sensores en puntos claves del cuerpo (generalmente de una persona) capta los movimientos de éste al tiempo que son grabados y los traslada a un modelo digital, lo que permite recrear los movimientos de un ser vivo de manera mucho más realista en un entorno virtual.
Cómo se pasa un movimiento real al juego
Un actor o un deportista se pone un traje con sensores en las articulaciones y se mueve mientras se graba. Esos datos se aplican a un esqueleto digital, y el personaje repite el movimiento con naturalidad. Se oye en frases como los movimientos son de captura, por eso la pelea se ve tan real o el estudio grabó el mocap en una sala preparada.
Qué aporta frente a animar a mano
La captura recoge matices que cuesta animar fotograma a fotograma, como el peso del cuerpo o la forma de andar. Pero no sustituye a la animación: el resultado suele revisarse y ajustarse antes de entrar al juego, y algunos movimientos, como los de criaturas imaginarias, se animan a mano. En inglés se dice motion capture, y su abreviatura mocap es común en los créditos.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa mocap?
Es la abreviatura de motion capture, captura de movimientos en inglés. Se usa en entrevistas, reportajes de desarrollo y créditos para referirse a las animaciones grabadas con un actor o un deportista, en lugar de animadas a mano.
¿Todos los movimientos de un juego son de captura?
No. Muchos juegos combinan capturas con animaciones hechas a mano, sobre todo para criaturas o acciones imposibles de grabar. Cada estudio decide cuál conviene en cada caso, según el presupuesto y el estilo del juego.
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