Anfitrión
En una partida multijugador, el anfitrión es aquel jugador que ha creado la partida, y por lo general al que se conectan el resto de jugadores para participar en la misma.
De la velocidad y estabilidad de su conexión puede depender en buen grado la calidad de la conexión en la partida y que el resto de jugadores puedan participar con normalidad, aunque esto dependerá del tipo de infraestructura con la que cuente el juego.
El anfitrión en la práctica
En el chat de una partida se oye el anfitrión se ha desconectado y se acabó la partida o pídele al host que cambie la configuración. El anfitrión suele decidir el mapa, el modo, las reglas y quién entra, y en muchos juegos es el único que puede cerrar o reiniciar la sala.
Si su conexión falla, los demás pueden sufrir lag o quedarse sin partida, salvo que el juego traspase el papel a otro jugador. Algunos juegos lo hacen de forma automática y otros no. El anfitrión también puede tener una conexión más rápida que el resto, lo que le da una pequeña ventaja de reacción en algunos juegos.
Anfitrión y servidor
Cuando un jugador hace de anfitrión, su equipo actúa de servidor de la partida y se habla de servidor de escucha. En el otro modelo, un servidor dedicado gestiona la partida desde fuera.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la migración de anfitrión?
Es la función que traspasa el papel de anfitrión a otro jugador cuando el primero se va, para que la partida continúe. No todos los juegos la tienen. Si no existe, la partida suele terminar en el momento en que se desconecta quien la creó.
¿Cómo se dice anfitrión en inglés?
Se dice host. En el habla de jugadores en español se usa a menudo la palabra inglesa, igual que en frases como hostear una partida o ser el host de la sala, que se oyen en el chat de muchos juegos.
Palabras relacionadas
-
Servidor de escucha
Servidor de juego online que emplea la conexión de un jugador, denominado anfitrión, para conectar entre sí a todos los jugadores participantes.
-
Servidor dedicado
Servidor de juego online encargado de gestionar las partidas multijugador online de un videojuego, con el fin de optimizar la velocidad y estabilidad de la partida al gestionar directamente las conexiones de los distintos jugadores y aligerar de tráfico al jugador anfitrión.
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección