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4X

sigla GénerosJuegos de Estrategia

Subgénero de los juegos de estrategia cuya jugabilidad consiste en, controlando un imperio o raza, hacerla evolucionar y crecer lo suficiente como para dominar y sobreponerse al resto de contricantes. Esta victoria no tiene por qué ser necesariamente militar, sino que a menudo existen victorias de tipo tecnológico, político, etc.

Origen

Del inglés 4X "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate" (eXplora, eXpándete, eXplota y eXtermina").

Se trata de un género con gran complejidad, ya que mezcla macro y microgestión, obligando al jugador a atender una enorme cantidad de elementos diferentes.

La saga Sid Meier's Civilization es un paradigma del género 4X.

De dónde viene el nombre 4X

Según la historia del término en Wikipedia, lo acuñó el redactor Alan Emrich en septiembre de 1993, en un avance de Master of Orion para la revista Computer Gaming World, donde le dio la valoración XXXX. Las cuatro equis son explorar, expandirse, explotar y exterminar: mandar exploradores, fundar asentamientos, aprovechar recursos y eliminar a los rivales.

Qué juegos se consideran 4X

La misma fuente cita como ejemplos la serie Civilization de Sid Meier, Master of Orion II y Galactic Civilizations II. Se oye es un 4X espacial, la partida dura horas. Muchos son por turnos, como en la estrategia-por-turnos, pero lo que define al 4X son sus cuatro objetivos, no el ritmo.

Preguntas frecuentes

¿Quién inventó el término 4X?

Según Wikipedia, lo usó por primera vez el redactor Alan Emrich en septiembre de 1993, en un avance de Master of Orion en la revista Computer Gaming World. Jugaba con las siglas XXX de la clasificación para adultos y le puso XXXX.

¿Todos los 4X son por turnos?

No necesariamente. Muchos lo son, como los citados Civilization o Master of Orion II. Lo que define a un 4X es que combina explorar, expandirse, explotar recursos y eliminar rivales, y eso puede darse tanto por turnos como en tiempo real.

Fuentes

  1. Wikipedia: 4X

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