4X
Subgénero de los juegos de estrategia cuya jugabilidad consiste en, controlando un imperio o raza, hacerla evolucionar y crecer lo suficiente como para dominar y sobreponerse al resto de contricantes. Esta victoria no tiene por qué ser necesariamente militar, sino que a menudo existen victorias de tipo tecnológico, político, etc.
Origen
Del inglés 4X "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate" (eXplora, eXpándete, eXplota y eXtermina").
Se trata de un género con gran complejidad, ya que mezcla macro y microgestión, obligando al jugador a atender una enorme cantidad de elementos diferentes.
La saga Sid Meier's Civilization es un paradigma del género 4X.
De dónde viene el nombre 4X
Según la historia del término en Wikipedia, lo acuñó el redactor Alan Emrich en septiembre de 1993, en un avance de Master of Orion para la revista Computer Gaming World, donde le dio la valoración XXXX. Las cuatro equis son explorar, expandirse, explotar y exterminar: mandar exploradores, fundar asentamientos, aprovechar recursos y eliminar a los rivales.
Qué juegos se consideran 4X
La misma fuente cita como ejemplos la serie Civilization de Sid Meier, Master of Orion II y Galactic Civilizations II. Se oye es un 4X espacial, la partida dura horas. Muchos son por turnos, como en la estrategia-por-turnos, pero lo que define al 4X son sus cuatro objetivos, no el ritmo.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el término 4X?
Según Wikipedia, lo usó por primera vez el redactor Alan Emrich en septiembre de 1993, en un avance de Master of Orion en la revista Computer Gaming World. Jugaba con las siglas XXX de la clasificación para adultos y le puso XXXX.
¿Todos los 4X son por turnos?
No necesariamente. Muchos lo son, como los citados Civilization o Master of Orion II. Lo que define a un 4X es que combina explorar, expandirse, explotar recursos y eliminar rivales, y eso puede darse tanto por turnos como en tiempo real.
Fuentes
Palabras relacionadas
-
Estrategia por turnos
Subgénero de los juegos de estrategia donde el tiempo está pausado y el jugador cuenta con una serie de acciones a realizar durante su turno. Una vez agotado, el turno pasa al enemigo o a otros jugadores rivales. En este tipo de estrategia prima la capacidad táctica y analítica del jugador antes que
-
Gran Estrategia
Subgénero de los juegos de estrategia que se desarrolla a gran escala, tanto a nivel espacial como temporal, centrándose en la macrogestión de aspectos políticos, económicos y militares de toda una nación o grupos de naciones.
-
Macrogestión
En juegos de estrategia, realizar acciones masivas que atañen a grandes grupos de unidades y/o construcciones, y que se centran en la estrategia global más que en las órdenes específicas a unidades concretas.
-
Microgestión
En juegos de estrategia, realizar acciones muy específicas con pocas unidades, que a menudo requieren de gran velocidad y habilidad de control, más que de capacidad estratégica.
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección